Das ist (virtuelle) Unterhaltung!

Expert risk article | November 2021
Die Covid-Krise hat viele von uns gezwungen, Freizeitangebote online zu konsumieren, da es keine Live-Unterhaltung gab, die man individuell genießen konnte. Wir werfen einen Blick auf das unglaubliche Wachstum virtueller Veranstaltungen im Zuge der Pandemie, untersuchen, wohin dies in Zukunft führen könnte, und fragen nach den möglichen Auswirkungen auf die Event-Versicherung.
  • Die virtuellen Veranstaltungen, die während der Covid-19-Lockdowns Premiere hatten, dürften sich in Zukunft zu einem hybriden Modell entwickeln, bei dem Darbietungen live stattfinden und gleichzeitig per Livestream übertragen werden 
  • Digitale Technologien und künstliche Intelligenz schaffen neue Formen der Zuschauerinteraktion mit Sport und Live-Unterhaltungsveranstaltungen 
  • Die kritischste Gefahr für virtuelle Veranstaltungen ist die Unterbrechung der Übertragung, weshalb die Organisatoren eine robuste technische Infrastruktur und Backup-Systeme benötigen  
  • Da virtuelle Veranstaltungen immer anspruchsvoller werden (höhere Ticketpreise und Zuschauerzahlen), stellen entgangene Einnahmen durch Ausfälle oder Absagen ein erhebliches finanzielles Risiko dar 

Als die schwedische Superstargruppe ABBA ihr erstes neues Album seit 40 Jahren mit der Nachricht ankündigte, dass sie eine Reihe von Konzerten in London als (mithilfe Künstlicher Intelligenz aufpolierte) "Abba-Tars" spielen würden, erreichte die per Livestream übertragene Ankündigung allein mehr als 200.000 Zuschauer auf YouTube.

Für die einen bedeutete das Konzept eine Spielerei, die das Wunder der Live-Musik mit all ihrer unvorhersehbaren Alchemie verraten würde. Für die anderen war es ein faszinierender Vorgeschmack auf das, was kommen sollte - eine neue und aufregende Dimension in der Welt der persönlichen Unterhaltung.

"Unabhängig davon, auf welcher Seite des Zauns man steht, gibt es kaum einen Zweifel daran, dass sich die Live-Unterhaltung weiterentwickelt hat. Und das Tempo der Transformation innerhalb der Branche wurde durch die Covid-Krise und die darauffolgenden Schließungen erheblich beschleunigt", sagt Michael Furtschegger, Global Head of Entertainment bei AGCS. "Als die Pandemie ausbrach, bemühten sich Künstler, Produzenten und Veranstaltungsorte um Online- oder Livestreaming-Alternativen für Sportereignisse, Konzerte, Theaterproduktionen und andere kulturelle Attraktionen, die normalerweise ein großes Publikum anziehen." 

Zu Beginn der Sperrung im Jahr 2020 gab es eine Reihe von informellen Auftritten in den eigenen vier Wänden, u.a. von Sänger und Songwriter John Legend, Coldplay-Frontmann Chris Martin und Neil Young, der in seinem Haus in den Rocky Mountains Akustikkonzerte spielte, die von seiner Frau, der Schauspielerin Daryl Hannah, gefilmt wurden. Im Juni hatte die südkoreanische Megaband BTS fast eine Dreiviertelmillion Zuschauer in über 100 Ländern für ihr per Livestream übertragenes Bang Bang Con: The Live-Event begeistert, ein Spektakel, das in mehreren Räumen stattfand und vermutlich rund 20 Millionen Dollar an Eintrittsgeldern einbrachte.

Da so viele Live-Sportveranstaltungen abgesagt wurden, sprangen große Sportorganisationen, die bereits ihre eigenen E-Sport-Versionen entwickelt hatten, mit Videospiel-Alternativen in die Bresche. Die Formel 1 veranstaltete 2020 eine virtuelle Grand-Prix-Serie, die eine Rekordzahl von 30 Mio. Zuschauern im Fernsehen und auf digitalen Plattformen erreichte, die FIFA-Fußballserie von EA Arts verzeichnete im zweiten Quartal des Jahres 7 Mio. neue Spieler, und im Basketball zählte NBA 2K20 im gleichen Zeitraum einen Anstieg der aktiven Spieler um 84 % [1].

Die Einnahmen aus Videospielen und E-Sports erreichten 2020 147,7 Mrd. US-Dollar, und laut PwC [2] wird erwartet, dass sich das Segment bis 2025 zu einem weltweiten Geschäft von fast 200 Mrd. US-Dollar entwickelt.  Die virtuelle Realität ist das am schnellsten wachsende Unterhaltungs- und Mediensegment mit einem Umsatzanstieg von 31,7 % im Jahr 2020. Der Bericht unterstreicht die hohe Dynamik innerhalb der Branche; dazu gehört auch die Verlagerung von Kinokasseneinnahmen auf Streaming-Plattformen und der zunehmende Konsum von Angeboten auf mobilen Geräten.

Der Live-Musik wird ein starker Aufschwung vorausgesagt. Eine Umfrage unter mehr als 25 000 britischen Live-Musikfans ergab, dass 75 % der unter 24-Jährigen gerne so bald wie möglich zu Live-Veranstaltungen zurückkehren würden, so eine Umfrage von LIVE [3], einer britischen Musikorganisation. Bezeichnenderweise hat dieselbe Umfrage ergeben, dass 70 % der Fans im Jahr 2020 einen Live-Musikauftritt online gesehen haben und jeder vierte daran interessiert oder sehr interessiert war, in Zukunft Online-Musikveranstaltungen zu besuchen.

Ein hybrider Konsumansatz könnte das Modell der Zukunft für Medien und Unterhaltung sein, vor allem, wenn man die Gewohnheiten der Generation Z (zwischen 1997 und 2007 Geborene) als Maßstab nimmt. Diese Digital Natives konsumieren Kultur auf einer Reihe von Plattformen; für sie verschwimmen die Grenzen zwischen Mode, Musik, Film und Spielen. Besonders einflussreich ist das Spielen: Laut Deloitte gibt etwas mehr als ein Viertel dieser Altersgruppe an, dass der Konsum von Videospielen ihre Lieblingsbeschäftigung ist, gefolgt von Musikhören (14 %) [4]. 

BTS gehört zu den Weltstars, die sich mit Hybrid-Events beschäftigten, als die Covid-Pandemie im Jahr 2020 ausbrach

Photo: Shutterstock 

Dieser Trend wurde auf spektakuläre Weise durch die Live-Auftritte des Rap-Stars Travis Scott und der Sängerin Ariana Grande in immersiven, interaktiven Veranstaltungen von Epic Games' Fortnite veranschaulicht, bei denen ihre Avatare in virtuellen Spektakeln auftraten, die von Millionen Menschen gesehen wurden.

Der Raum, in dem miteinander verbundene physische und virtuelle Realitäten zusammenkommen - wenn auch noch nicht ganz heute, so doch sehr wahrscheinlich in der Zukunft - wird oft als „Metaverse" bezeichnet, ein Begriff, der zu einer Art Modewort geworden ist. Mark Zuckerberg etwa sieht den Wandel Facebooks von einem sozialen Medienunternehmen hin zu einem "Metaverse-Unternehmen". „Stellen Sie sich dies als ein verkörpertes Internet vor, innerhalb dessen Sie sich befinden, anstatt es nur zu betrachten", sagte er in einer Telefonkonferenz im August.

Hohe Online-Zuschauerzahlen auf Gaming- und Social-Media-Plattformen weisen auf hybride Konsummethoden in der Kulturlandschaft hin 

  • 169 Millionen Aufrufe auf YouTube von Travis Scott & Fortnite Present: Astronomical
  • 33 Mio. Menschen sahen vier Auftritte des Rappers Lil Nax X auf der Spieleplattform Roblox an zwei Tagen
  • 5,5 Millionen verfolgten zwei Tage lang die Show des Sängers Ed Sheeran auf TikTok
  • 5 Mio. Zuschauer verfolgten ein per Livestream übertragenes Konzert der Sängerin Dua Lipa auf Live Now
  • 4 Mio. einmalige Aufrufe von Justin Biebers Valentinstagssendungen auf TikTok
  • 756.000 schalteten ein, um das BTS Bang Bang Con: The Live Event zu sehen 

 

Illustration: Shutterstock

Immersive Innovationen verändern auch die Sportübertragungen, wobei virtuelle und computergestützt erweiterte Realität eingesetzt werden, um das Zuschauererlebnis auf die einzelne Person abzustimmen und ein „"Erlebnis in der ersten Reihe“" zu bieten. Fans der National Football League und der National Basketball Association können Microsoft Teams nutzen, um ein kollektives Erlebnis zu teilen und mit den Spielern zu feiern, wenn sie ein Tor erzielen; Sky Worlds ermöglicht es den Fußballfans der Premier League, sich mit einem Oculus Quest Headset im Stadion zu bewegen.

„Immer mehr von uns werden sich an das Pay-per-View-Ticketing und das parallele Ansehen von Live-Events gewöhnen werden", beobachtet Furtschegger. „Die Aussicht auf ein VIP- oder Front-row-Erlebnis wird die virtuelle Erfahrung attraktiver machen und den Fans die Möglichkeit geben, mit ihrer Lieblingsband zu interagieren oder einen besonderen Zugang hinter die Kulissen eines großen Sportereignisses zu bekommen."

Dieser Trend zur Individualisierung gelte nicht nur für Veranstaltungen in großen Arenen, fügt Alastair MacLean, Global Product Leader - Live bei AGCS hinzu. Er erwartet, dass die Zahl der Livestreams von kleineren Veranstaltungsorten, an denen Comedy- und Musikveranstaltungen stattfinden, zunehmen wird. „Diese Veranstaltungen können online viel intimer sein. Man kann mit den Künstlern interagieren. Bei einem sehr kleinen Auftritt kann man eine Fragerunde mit dem Künstler veranstalten. Persönlich ist der Zugang eingeschränkt, weil man nicht hinter die Bühne darf. Mehrere Social-Media-Unternehmen bieten bereits Plattformen für das Livestreaming von Veranstaltungen an, sagt er, darunter Twitter Spaces, Spotify und Instagram Live.

In Anbetracht des sich ändernden Zuschauerverhaltens und der sich rasch entwickelnden Technologie ist es wahrscheinlich, dass virtuelle Veranstaltungen auch nach dem Ende der Pandemie ein Teil des Unterhaltungsangebots bleiben werden. Aber auch ohne ein physisches Publikum oder ein inszeniertes Ereignis können in der virtuellen Welt Dinge schief gehen.

„Da so viel Technologie im Spiel ist, ist ein Ausfall der Übertragung wahrscheinlich das kritischste Risiko", sagt Furtschegger und fügt hinzu, dass die AGCS einen Anstieg bei Versicherungsanfragen für die Übertragung von Veranstaltungen über Satellit, Live-Streaming und Pay-per-View-Verträge verzeichnet hat. „Die Übertragung könnte aufgrund einer wetterbedingten Unterbrechung, einer Naturkatastrophe, eines Brandes, der Ihre Sendeeinheit betrifft, oder aufgrund von Netzwerkproblemen innerhalb Ihrer Sendeinfrastruktur ausfallen."

Bei Veranstaltungen, die von einem einzelnen Star oder einer Band abhängen, wird es problematisch, wenn diese(r) aus gesundheitlichen Gründen nicht auftaucht. „Wenn Sie eine Veranstaltung haben, bei der eine besonders wichtige Ankündigung oder ein besonders wichtiges Element im Mittelpunkt steht -– zum Beispiel die 89. Minute eines Fußballspiels -– können Sie sogar einen 'kritischen Moment' festlegen und sich gegen den Ausfall dieses wichtigen Veranstaltungsmoments versichern.“

Auch wenn Veranstalter eine virtuelle Veranstaltung ohne Live-Publikum durchführen, sollten sie sich der üblichen Sach- und Unfallgefahren bewusst sein. „Sie müssen sich vielleicht nicht so sehr um die Absicherung von Stürzen kümmern; dennoch kann eine teure Ausrüstung in einem kleinen, angemieteten Studio durchaus einigen Risiken ausgesetzt sein.“

  • Virtuelle Veranstaltungen haben ihre eigenen Risiken, ebenso wie Live-Veranstaltungen.
  • Absage: Nichterscheinen, Terrorismus, Naturkatastrophen
  • Übertragung: Ausfall oder Unterbrechung während der Veranstaltung
  • Nichterscheinen: Ein wichtiger Teilnehmer kann nicht teilnehmen
  • Kritischer Moment: Ein Schlüsselelement kann nicht stattfinden oder wird nicht übertragen
  • Wetter/Brand/Explosion/Wasser: Schäden an Studio, Set, Requisiten und Ausrüstung
  • Haftungsansprüche: gemietete Ausrüstung, Räumlichkeiten
  • Bühnenstabilität: unzureichend für Windverhältnisse oder Gewichtsbelastung
  • Verletzung: Darsteller, Publikum, Projektile, Unfall

 

Erfahren Sie hier mehr über die mit Live-Veranstaltungen verbundenen Risiken: Live events risks

„Bei der Übertragung sollte jede Risikobewertung der Infrastruktur, die Art der Signalerzeugung und die Art der Ausstrahlung und Übertragung berücksichtigen", fügt Furtschegger hinzu. „Wie lange ist die Wiederanlaufzeit bei einem Ausfall und welche Backup-Systeme gibt es? Dann gibt es noch ganz alltägliche physische Risiken, die gemanagt werden müssen, wie z.B. der Schutz der Kabel gegen Stromausfälle.“

Wie bei einer Live-Veranstaltung muss man sich auch bei einer virtuellen Veranstaltung gegen Wettergefahren, Feuer, Sachschäden und Risiken für das Publikum absichern, sofern dieses persönlich an einem Veranstaltungsort anwesend ist. Laut Furtschegger könnten die Wettergefahren in Zukunft aufgrund des Klimawandels zunehmen. „Das Festival Bonnaroo 2021 in den USA wurde in diesem Sommer wegen Überschwemmungen und Überflutungen abgesagt. Wenn Sie also Live-Veranstaltung gleichzeitig streamen, sollten Sie Ihren Standort mit Bedacht wählen und die Schwachstellen der physischen Umgebung berücksichtigen.“

Da virtuelle Veranstaltungen in so hohem Maße auf digitaler Technologie beruhen, sei die Cybersicherheit zwangsläufig ein Problem für die Organisatoren und ein Thema von wachsendem Interesse für die Versicherer, sagt MacLean. „Da Veranstaltungen per Livestream übertragen werden und auch an den Veranstaltungsorten viel Technologie zum Einsatz kommt, besteht ein großes Interesse an einer Deckung für Cyber-Ausfälle. In Zukunft könnte die steigende Nachfrage zu einem speziellen Cyber-Produktangebot für Veranstaltungen führen. Das ist derzeit ein heißes Thema in allen Bereichen".

Da die Unterhaltungsangebote in den kommenden Jahren immer zahlreicher und innovativer werden, können die finanziellen Einsätze und Investitionen hoch sein. Weil die Zuschauerzahlen virtueller Veranstaltungen mitunter im zweistelligen Millionenbereich liegen, stellen entgangene Einnahmen aus Ticketverkäufen, Merchandising, Werbung und Sponsoring ein erhebliches wirtschaftliches Risiko dar.

„Die Veranstaltungen werden immer größer und aufregender. Sie nutzen Mixed Reality, Augmented Reality und andere immersive Technologien und bieten immer mehr Zusatzangebote, um das Erlebnis individuell zu gestalten, was zu mehr Nachfrage und Kapazität führen wird. Das Ticketing wird wahrscheinlich teurer werden", sagt Furtschegger.

„Ich glaube, wir sind uns alle einig, dass es nichts gibt, was mit der Atmosphäre von Live-Unterhaltung oder dem Sporterlebnis in einer Menschenmenge vergleichbar ist", fügt er hinzu. „Zu Beginn der Pandemie haben sich viele Menschen mit virtuellen Veranstaltungen und gestreamten Inhalten beschäftigt, weil es nicht viel anderes zu tun gab, aber in Zukunft wird es keine so binäre Wahl mehr sein".

Nach einer Zeit der Krise, der Turbulenzen und der Neuerfindung in der Welt der Unterhaltung scheint es so, als ob die Show doch weitergehen wird - und zwar in mehr als einer Hinsicht.

[1] World Economic Forum, Game on: How Covid-19 became the Perfect Match for Gamers, September 2020
[2] Pwc Global Entertainment & Media Outlook 2021-2025 Report , July 2021
[3] Live Music Venues Industry and Entertainment, #ReviveLive Music Report, May 2021
[4] Deloitte Insights, Digital Media Trends, 15th Edition, April 2021

Stage image: Adobe Stock

Keep up to date on all news and insights from Allianz Commercial